восковый бюст получился... глаза вроде нормально но кожа не естественная, слишком однотонно и ССС (если он использовался) усиливает это у человека кожа на разных участках тела разная (по тону, пигментации и тп) и подсвечивается по разному ведь где то под ней кости, где то мышцы, а где то хрящи... еще не видно костей ключицы и ямки под кадыком
Это дефолтовый какой-то шейдер для ленивых в Key-stone. Я не шарю в рендере, просто не хотелось тупо в дефолтовом материале брашевском картинку выкладывать.
да многие на централе выкладывают с брашевским и смотрится вполне органично вы ведь хотели показать работу с формой а не сделать фотореал просто получается при просмотре больше отвлекаешься на недочеты материала чем на форму... я вот тоже все хочу за браш толком взяться да чет все некогда
Ну я многое что хотела, сделала работу по фану за 4 часа, поисследовала новые приемы, много чего узнала. Моя сфера это вообще игровые лоуполи с рисованными текстурами, полезное новое что-то пробовать, вдруг растащит дальше изучать.
да я в курсе чем вы занимаетесь с удовольствием смотрю ваши уроки в 3D Creative моя сфера тоже не совсем хайполи, но и не лоу... но судя по всему, дело идет к тому что скульптинг становится рядовым инструментом для 3д художников вне зависимости от сферы их деятельности
а по поводу приличного мата с ССС, то это надо уже ментал или вирей мучать делать кучу текстурок для слоев плюс различные маски для блокировки ССС в "ненужных" местах ну и конечно же выставлять нужное освещение ибо под него все настройки ССС затачиваются
Я сегодня нашла любопытный урок про имитацию sss с кучей слоев и прочая в браше, хочу на следующей голове попробовать покомпозить это дело. Одно время учили менталовский SSS в real time school, но как водится, если сразу не закрепил материал на практике , все почти сразу забывается.
да еще загвоздка в том что "правильный" ССС сильно зависит от выставленного освещения то бишь под каждую сцену придется что то перенастраивать, а для этого уже надо иметь опыт чтобы не мучаться ожидая результат меняя настройки, рендерится это дело не быстро... лучше конешн приноравится к использованию фейков и имитаций, результат практически тот же а времени и нервов можно сэкономить в том же браше сейчас это делают вполне прилично
Ну вот я тоже не хочу перегружать мозг информацией технической, и проводить дни в настройках рендера - не мое это, мне достаточно знать, как сделать красивую и более-менее правильную картинку. Про свет учту, спасибо.
Хотя скиллап решает.
Ну и под быстро я понимаю что-то не за 2-4 недели)
глаза вроде нормально но кожа не естественная, слишком однотонно и ССС (если он использовался) усиливает это
у человека кожа на разных участках тела разная (по тону, пигментации и тп) и подсвечивается по разному ведь где то под ней кости, где то мышцы, а где то хрящи...
еще не видно костей ключицы и ямки под кадыком
сорри за критику
вы ведь хотели показать работу с формой а не сделать фотореал
просто получается при просмотре больше отвлекаешься на недочеты материала чем на форму...
я вот тоже все хочу за браш толком взяться да чет все некогда
с удовольствием смотрю ваши уроки в 3D Creative
моя сфера тоже не совсем хайполи, но и не лоу...
но судя по всему, дело идет к тому что скульптинг становится рядовым инструментом для 3д художников вне зависимости от сферы их деятельности
а по поводу приличного мата с ССС, то это надо уже ментал или вирей мучать
делать кучу текстурок для слоев плюс различные маски для блокировки ССС в "ненужных" местах
ну и конечно же выставлять нужное освещение ибо под него все настройки ССС затачиваются
то бишь под каждую сцену придется что то перенастраивать, а для этого уже надо иметь опыт чтобы не мучаться ожидая результат меняя настройки, рендерится это дело не быстро...
лучше конешн приноравится к использованию фейков и имитаций, результат практически тот же а времени и нервов можно сэкономить
в том же браше сейчас это делают вполне прилично